Der Weltraum - unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2026. Dies sind die Abenteuer des Raumschiffs Mothership, das mit seiner rund 170 Personen starken Besatzung 2 Wochen unterwegs ist, um fremde Galaxien, neues Leben und neue Zivilisationen zu erforschen. Viele Lichtjahre von der Erde entfernt dringt die Mothership in Galaxien vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat.
Wann immer das Raumschiff einen neuen Planeten entdeckt, wirft es kleine autonome Roboter und ein Netz von Versorgungsstationen ab. Die Roboter haben die Aufgabe, das neue Terrain zu erkunden und mögliche Wege zwischen den Versorgungsstationen auf ihre Tauglichkeit zu untersuchen.
Während sie furchtlos die unwirklichen und zugleich faszinierenden Planeten erkunden, müssen die Roboter autark agieren können und auch auf langwierige oder mitunter versperrte Wege vorbereitet sein. Aufgrund dichter Atmosphäre und schroffem Terrain mit tiefen Schluchten können sie nur an Versorgungsstationen über die Hochleistungsantennen mit dem Mutterschiff in Kontakt treten, gesammelte Daten übermitteln und neue Befehle entgegennehmen. Somit werden alle Versorgungsstationen zu Kommunikationspunkten für den Roboter.
Eure Aufgabe besteht darin, einen solchen Roboter zu bauen und zu programmieren.
Um das Raumschiff kümmern wir uns ;)
Euer Roboter wird vom Mutterschiff auf einem fernen Planeten nahe einer beliebigen Versorgungsstation abgesetzt. Nach einem kurzen Anfahrtsweg erreicht er diese und teilt dem Mutterschiff mit, dass er bereit zur Erkundung ist.
Das Mutterschiff übermittelt daraufhin den Namen des Planeten sowie die Koordinaten des aktuellen Kommunikationspunktes und der Einfahrtskante - die Erkundung kann beginnen.
An jedem weiteren Kommunikationspunkt sendet euer Erkundungsroboter die gefahrene Strecke und berechnete Position, empfängt Planetennachrichten und nimmt Befehle vom Mutterschiff entgegen. Die Planetennachrichten sind besonders interessant, da er über diese von neuen oder versperrten Wegen erfährt, die er in seine eigene Karte aufnimmt. So muss er sich nicht selbst in Gefahr begeben, spart sich Zeit und ist nicht ganz so allein.
Sollte der Roboter selber eine falsche Position bestimmt haben, erhält er eine Korrektur durch das Mutterschiff, da dieses die Stationen in einem klar definierten Raster abgeworfen hat und lediglich die Fortschrittlichkeit der Technologie des Roboters testet.
Ein fieser Eintrag ins Logbuch ist bei einfachen Strecken die Regel, ansonsten zeigt das Mutterschiff auch Verständnis für die Schwierigkeit des Unterfangens. Neben einer möglichen Korrektur teilt das Mutterschiff anhand der Daten des Roboters außerdem die Schwierigkeit der gefahrenen Strecke mit.
Zur Freude anwesender Außerirdischer quittiert der Roboter am Ende jeder Kommunikationsphase die erfolgreiche Kommunikation mit einem fröhlichen Sound-Effekt. Sollte das Mutterschiff ein bestimmtes Ziel mitgeteilt haben, fährt er es auf kürzestem Weg an und wartet dort auf weitere Instruktionen. Kommen keine weiteren Instruktionen an, wird die Erkundung beendet und auf Abholung durch das Mutterschiff gewartet. Wenn der Roboter alles erkundet hat, was er kann, tut er dies ebenfalls.
